Kling 4.0 角色一致性:用三视图做 Omni Reference
可灵 4.0(Kling 4.0)通过 Omni Reference 读取你上传的参考图,并按提示词里分配的角色来保持人物一致。角色三视图正好提供正面、侧面、背面。本页讲怎么把素材包拆成参考图、怎么写单人和双人的 @Image 角色提示词、什么时候改用关键帧,以及脸部漂移怎么修。
我们还没有用 Kling 4.0 做过案例。本页按可灵公开的限制整理素材包用法;本站的案例都是用 Kling 3.0 做的。
Kling 4.0 新能力(官方限制)
核对日期:2026-10-27- Omni Reference:最多 10 张图片、5 段视频(总长 30 秒)、7 个主体(其中视频主体最多 3 个)和 3 个音色,单次任务合计最多 15 个参考素材。也就是图片最多 10 张,不是 15 张。
- 每张图片不超过 30 MB,宽高比 2:5 到 5:2。上传后自动编号:@Image1、@Image2、@Video1。
- 视频时长 3 到 30 秒,以 1 秒为单位(默认 10 秒),分辨率 720p、1080p 或 4K;画幅 21:9、16:9、1:1、9:16 或自动。
- 关键帧:最多 10 张关键帧图(首帧、尾帧和中间帧)。关键帧是单独的入口,不能在同一个任务里和 Omni Reference 参考素材一起用。
- API 价格(无输入视频):720p 每秒 0.157 美元,1080p 每秒 0.235 美元。有输入视频时每秒单价为 0.094 / 0.141 美元,但按更长的总时长计费。
把三视图拆成参考图
每张图只放一个视角,不要上传整张设定图,并按下面的顺序上传,让每个镜头的 @Image 编号保持一致。6 张图还给第二个角色留出了 10 张上限内的空间。
- @Image1
02_turnaround_views/view_front.png脸和服装正面 - @Image2
02_turnaround_views/view_side.png侧脸和侧面发型 - @Image3
02_turnaround_views/view_back.png背面发型和服装 - @Image4
01_character_reference/full_body.png身高和比例 - @Image5
04_props/prop_role.png商品或工具 - @Image6
05_scenes/scene_workspace.png场景
可灵的官方指南说:只列出图片编号、不说明用途时,模型会自己猜,结果更不可控。每个 @Image 都要写清它负责什么。
为什么三张分开的视角比一张好角度更稳
单张图片——哪怕是精心挑选的 3/4 侧面——也只展示了角色的一部分。角色一转身,模型就只能自己猜侧脸和背面,脸、发型和服装往往就是从这里开始跑偏。把正面、侧面、背面作为三张独立参考图上传,并按官方指南的建议,在提示词里给每张图只指定一个用途。如果你还有 3/4 视角图,把它作为额外参考加进去,而不是只用它一张。
每张图只保留一张脸:把表情格从设定图里裁掉,并在每个镜头的提示词里原样粘贴同一段锁定的外貌描述。
提示词模板:单人
@Image1, @Image2 and @Image3 define [Name] from the front, side and back; preserve her face, hairstyle and outfit exactly. @Image4 defines her body proportions. @Image5 defines the [product]; keep its design. @Image6 defines the scene; preserve its layout and lighting. Scene and texture: [..]; visual style: [..]. 0–4 s: [action + emotion] 4–8 s: [camera move + detail] 8 s–end: [closing shot] No subtitles, no background music.
提示词模板:双人
@Image1 and @Image2 define [Name A] (front and side); preserve her face, hair and outfit. @Image3 and @Image4 define [Name B] (front and side); preserve his face, hair and outfit. Keep the two characters distinct; do not mix their features. @Image5 defines the scene. [Name A] stands on the left, [Name B] on the right. 0–5 s: [..]. 5 s–end: [..] No subtitles, no background music.
双人镜头时,每个角色各传正面和侧面(共 4 张),并写清谁站在哪边。可灵自己的多角色示例也要求每张参考里的脸“严格保持一致”。
打斗和动作场景:两个角色加一件道具
可灵官方指南说,4.0 在大幅度运动和连续动作上更稳定,默认开启多镜头(模型自己切分镜头),提示词最长 8,000 tokens,足够写完整的分镜表。官方的多角色示例在一个任务里同时参考了多个角色和车辆,并要求每个都“严格保持一致”。
创作者经验,不是官方规则:Michael Aubry 发布了一段 Kling 4.0 打斗视频,用 3 张图、1 段提示词,一次生成。他的做法是每个角色、每件道具各给一张参考设定图,提示词按秒写成分镜表:“文字描述颜色,图片锁定形状。” X
图片额度:每个角色各传正面、侧面、背面,两个角色加一件道具和一张场景,共用 10 张里的 8 张,就是下面的模板。如果还要加第三个角色,可以先试上面经验里的精简做法:每个角色、每件道具各一张图。
SCENE CONTEXT: EXACTLY 2 CHARACTERS, NO DUPLICATES. A 15-second fight between [Name A] and [Name B] in [location]. @Image1, @Image2 and @Image3 define [Name A] (front, side, back); preserve her face, hair and outfit: [colors]. @Image4, @Image5 and @Image6 define [Name B] (front, side, back); preserve his face, hair and outfit: [colors]. @Image7 defines the [prop]; keep its shape and colors: [colors]. Only [Name A] holds it. @Image8 defines the location; preserve its layout and lighting. [Name A] starts on the left, [Name B] on the right; keep this screen direction in every shot. SHOT 1, 0–3 s: wide shot, they circle each other: [..] SHOT 2, 3–7 s: [Name B] attacks; [Name A] blocks with the [prop]: [..] SHOT 3, 7–11 s: [close exchange + camera move] SHOT 4, 11–15 s: [finishing move + closing shot] Each character keeps their own face, outfit and colors in every shot. No subtitles, no background music.
手上有一段动作满意的打斗参考视频?可灵的动作参考(Action Reference)可以把它作为 @Video1。官方示例:“Reference the fighting moves and attack timing in @Video1. Use @Image1 and @Image2 as the character appearance references.”(参考 @Video1 的打斗动作和出招时机,用 @Image1 和 @Image2 作为角色外观参考。)参考视频计入 15 个参考素材的总数,并按有输入视频的价格计费。
有分镜时用关键帧
如果你已经有确定的画面(比如素材包里 08_video_starters 的图,或你用角色做好的静帧),改用关键帧入口:“@Image1 作为首帧,@Image2 作为尾帧”,或者按时间加中间帧,例如“3–6 秒 | 关键帧 2:她转向镜头”。关键帧不能和 Omni Reference 素材混用,所以角色的样子要体现在关键帧画面本身。
脸部漂移:常见解决办法
- 角色转头时脸变了。
- 把侧面和背面分别作为单独的图上传,并写明“@Image2 是她的侧脸,保持一致”。只有正面图时,模型没法参照其他角度。
- 片段中途服装或发色变了。
- 在角色说明里明确写出颜色和服装。可灵建议用具体描述代替抽象词,并少用否定指令。
- 两个角色长得越来越像。
- 每个角色用自己的图和名字,固定站位(左、右),并加上“两个角色保持区分,不要混合特征”。
- 30 秒长片段里角色慢慢走样。
- 在提示词里按时间段写剧情(0–5 秒、5–10 秒……),或者生成较短的片段再拼接,每次都用同一组参考图。
- 打着打着,武器或道具换了手、变了形。
- 给道具单独一张参考图,在角色说明里和每个镜头里都写清是谁拿着它,并用文字写出它的颜色。就像上面的创作者经验说的:图片锁定形状,文字描述颜色。
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